La secuela Una Película de Minecraft ya está en marcha. Warner Bros. confirmó que Minecraft 2 se estrenará el 22 de julio de 2027, marcando el regreso de Jared Hess como director y coguionista junto a Chris Galletta. La noticia llega después del desempeño extraordinario de la primera entrega, que recaudó más de 950 millones de dólares en todo el mundo y revitalizó la taquilla del estudio tras varios fracasos consecutivos.
El fenómeno no solo consolidó la viabilidad de las adaptaciones de videojuegos, sino que también instaló una nueva forma de trasladar la lógica del juego a la pantalla: un mundo cúbico, mutable y guiado por las propias reglas de construcción del universo digital. Ahora, con el anuncio de la secuela, Warner Bros. busca sostener su racha de éxitos en una industria que se volvió impredecible incluso para los gigantes históricos.

Minecraft 2: Fecha de estreno y equipo creativo
Minecraft 2 tiene fecha confirmada: 22 de julio de 2027. Jared Hess –conocido por Napoleon Dynamite y Nacho Libre– repetirá como director y volverá a escribir el guion junto a Chris Galletta (The Kings of Summer). El proyecto se mantiene bajo el sello de Warner Bros. y Legendary Pictures, con la producción de Mary Parent, Cale Boyter, Roy Lee, Eric McLeod, Kayleen Walters, Torfi Frans Ólafsson y Jason Momoa.
Aunque no se conocen detalles del argumento ni del elenco de Minecraft 2, la participación de Jason Momoa como productor sugiere que retomará su papel como Garrett “The Garbage Man” Garrison, el ex campeón de videojuegos convertido en guía dentro del universo cúbico. Según fuentes del estudio, el guion se encuentra “bajo tierra”, pero se espera que la historia amplíe los mundos y personajes del Minecraft-verse.
La primera película fue una de las mayores sorpresas comerciales de 2025, con un estreno doméstico de 162 millones de dólares y un total global que rozó los mil millones. Para Warner Bros., significó una recuperación inesperada después de los fracasos de Joker: Folie à Deux y Mickey 17.
El impacto del éxito de Minecraft en Warner Bros.
El rendimiento de Una Película de Minecraft marcó un cambio de tendencia para Warner Bros., que en 2025 acumuló seis lanzamientos exitosos consecutivos. El estudio, dirigido por Michael De Luca y Pam Abdy, logró convertir una adaptación de videojuego en el núcleo de su nueva estrategia de taquilla.
El film original, protagonizado por Jack Black, Jason Momoa, Emma Myers y Danielle Brooks, combinó aventura familiar con un lenguaje visual inspirado directamente en la estética del juego. La propuesta, lejos de buscar realismo, apostó por la fidelidad formal: bloques, texturas y reglas de construcción propias de Minecraft. Esa decisión estética, sumada a la popularidad del juego entre el público joven, impulsó el fenómeno viral del “Chicken Jockey” y extendió su vida comercial durante meses.
La secuela se inscribe en ese contexto de consolidación industrial. Con Minecraft 2, Warner Bros. refuerza una estrategia que combina propiedades intelectuales conocidas con realizadores de sello autoral. Hess, un director con humor singular y visión clara sobre los códigos de la cultura popular, representa ese equilibrio entre franquicia y estilo.
Qué puede esperarse de Minecraft 2
La historia de Minecraft 2 aún no se conoce, pero las declaraciones del estudio insinúan una expansión del universo original. La primera película mostraba a un grupo de personajes transportados al mundo cúbico de Overworld, donde Steve (Jack Black) los guiaba en la manipulación del terreno mediante la fusión de bloques. El nuevo film podría explorar otros biomas del juego –como el Nether o The End– y profundizar en la dimensión creativa de su lógica: construir, destruir y reconstruir como parte de una misma experiencia narrativa.
En términos industriales, el desafío será mantener el impulso sin repetir la fórmula. Las adaptaciones de videojuegos atraviesan un momento de transición, con proyectos como La Leyenda de Zelda o God of War en desarrollo. En ese panorama, Minecraft 2 tiene la ventaja de un universo flexible, capaz de absorber múltiples historias sin traicionar su espíritu original.
Warner Bros. apuesta a esa maleabilidad: un mundo donde cada bloque puede ser derribado y reconstruido, incluso en su propia estructura cinematográfica. Si la primera entrega probó que la estética del videojuego podía sostener una película de gran presupuesto, la segunda buscará demostrar que también puede sostener una saga.



