The Last of Us pierde a Neil Druckmann en plena transición a la temporada 3

the last of us temporada 3
El creador del juego y de la serie deja The Last of Us antes del rodaje de la tercera temporada. HBO deberá continuar sin una de sus piezas clave.

La producción de la temporada 3 de The Last of Us comienza con una baja significativa: Neil Druckmann, creador del videojuego original y co-showrunner de la adaptación televisiva, anunció su alejamiento del proyecto. A través de un comunicado difundido en redes por el estudio Naughty Dog, Druckmann confirmó que su decisión responde al desarrollo de una nueva franquicia de videojuegos, Intergalactic: The Heretic Project. Aunque mantendrá su nombre en los créditos como productor ejecutivo, su rol activo en la narrativa y dirección de la serie se da por terminado.

Druckmann fue una figura clave en las dos primeras temporadas de The Last of Us, tanto como escritor como director de algunos de sus episodios más celebrados. Su salida plantea interrogantes sobre el rumbo que tomará la tercera entrega, especialmente considerando la recepción dividida de la temporada anterior.

neil druckmann the last of us
Neil Druckmann

La temporada 3 de The Last of Us seguirá sin Neil Druckmann

Craig Mazin, co-creador de The Last of Us y de Chernobyl, será quien continúe en solitario con el liderazgo creativo de la serie. Aunque no se han confirmado cambios estructurales, su presencia exclusiva marca un giro inevitable. Druckmann dirigió y coescribió episodios fundamentales como Infected (temporada 1) y The Price (temporada 2), lo que posiciona su ausencia como una pérdida significativa en términos autorales.

El rodaje de la temporada 3 de The Last of Us está previsto para 2025 o inicios de 2026. La serie adaptará la segunda parte del videojuego The Last of Us Part II lanzado en 2020, lo que proporciona un marco narrativo ya consolidado. Esto podría atenuar el impacto de su retiro, aunque no resuelve las tensiones internas tras la respuesta desigual del público a la última temporada.

the last of us joel muerte
Kaitlyn Dever como Abby Anderson en el episodio 2 de la temporada 2 de The Last of Us

La salida de Neil Druckmann de The Last of Us: Entre la versión oficial y las especulaciones

Oficialmente, Neil Druckmann justificó su decisión en el desarrollo de Intergalactic: The Heretic Project, una nueva propiedad intelectual de Naughty Dog con lanzamiento previsto para 2027. El juego, ambientado miles de años en el futuro, sigue a una cazarrecompensas varada en un planeta remoto. Se trata del primer proyecto original del estudio desde The Last of Us Part II, lo que explica en parte el desplazamiento de sus prioridades.

Sin embargo, parte del fandom no descarta otros motivos. La segunda temporada de la serie recibió un 37% de aprobación del público en Rotten Tomatoes, muy por debajo del 86% de la primera. Algunos usuarios sugieren que la recepción crítica y las decisiones narrativas podrían haber influido en el distanciamiento de Druckmann. Ni HBO ni Mazin han emitido declaraciones al respecto.

the last of us temporada 2 episodio 6 joel
Pedro Pascal como Joel Miller en el episodio 6 de la temporada 2 de The Last of Us

The Last of Us: El legado de Druckmann y el futuro de la temporada 3

Desde su aparición en 2013, The Last of Us construyó una narrativa marcada por la ambigüedad moral, los vínculos rotos y la violencia emocional. Neil Druckmann fue su principal arquitecto, no sólo en los juegos sino también en su adaptación televisiva. Su mirada fue central en trasladar la sensibilidad original al lenguaje audiovisual.

Aun con un guion preexistente –basado en The Last of Us Part II–, el desafío de la tercera temporada será retomar esa densidad emocional sin uno de sus principales impulsores. La continuidad está asegurada en términos de estructura, pero no necesariamente en tono o enfoque. Lo que se abre, entonces, es una etapa de transición en la que el peso recaerá por completo sobre Mazin y su interpretación del universo que ayudó a trasladar a la pantalla.

NOTAS RELACIONADAS